作为《寂静岭》系列时隔多年的新作,同时也是首次采用日本背景的作品,游戏有着诸多创新尝试。其中就包括了为《寂静岭f》增加更多动作要素的战斗系统,科乐美官方表示现在的玩家更偏向“具有挑战性的动作游戏”。
《寂静岭》系列制作人冈本基在接受采访时表示在《寂静岭f》开发初期,他就萌生了在游戏中加入更多具有娱乐性与刺激感动作元素的想法。泥巴娱乐(NeoBards Entertainment)极其擅长制作动作游戏,这也是科乐美选择其成为《寂静岭f》开发商的原因。相比《寂静岭2 重制版》而言,《寂静岭f》将更加侧重近战格斗,动作导向也更加鲜明。虽然《寂静岭》系列并不以动作元素见长,但是随着系列面向更多新玩家,科乐美也开始思考增加动作元素的可能性。当下具有挑战性的动作元素在年轻玩家群体中日渐风靡,冈本基称他相信融入这些元素能够引起新玩家的共鸣。
冈本基所说的“具有挑战性的动作游戏”很明显是指近年来风靡的“魂类”(Souls like)。很多恐怖游戏都曾经尝试过增强动作元素,然而这很明显会降低恐怖氛围,例如《生化危机5》。不过更加具有挑战性与压迫感的魂类战斗或许能够给玩家另一种“恐怖”。有趣的是,《寂静岭f》的开发商泥巴娱乐就参与了卡普空的《生化危机Re:Verse》、《生化危机:抵抗》以及《丧尸围城豪华复刻版》的开发,其确实有恐怖动作游戏的开发经验。不过,对于《寂静岭》系列粉丝来说,这款游戏风格上可能会截然不同。
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